Камуфляж на полі бою – це не “прикольний принт на куртці”, а питання виживання. Правильно підібране забарвлення для конкретних умов та місцевості може приховати рух, розмити контур, утруднити ідентифікацію бійця через оптику. Або видати за секунди, якщо камуфльоване спорядження використовується не в тій місцевості для якої розроблялося. Щоб відповісти на питання “що краще?”, потрібно розуміти, як працює кожен тип камуфляжу і як він поводиться в реальних бойових умовах.
Основна різниця між мультикамом та пікселем
На вигляд – просто два різні малюнки, які відповідають за маскування. Однак насправді – це дві принципово різні концепції маскування, створені для різних завдань.
Піксельний камуфляж (digital camo)
Цей камуфляж має так званий дизайн цифрової генерації, тобто візерунок складається з дрібних піксельних фрагментів. Не плавні плями, як у старих формах типу Woodland або Flecktarn, а саме “цифрова рвана графіка”. Сама концепція цифрового камуфляжу з'явилася ще в 1990-х роках. першими її запровадили збройні сили Канади (CADPAT), пізніше США (MARPAT), а потім і Україна (MM14). Ідея полягала в тому, щоб зламати контур тіла за рахунок візуального шуму, створеного різким контрастом маленьких форм. На початку 2000-х цифрові патерни почали масово впроваджуватись у країнах НАТО та були адаптовані під різні театри бойових дій. Піксельний камуфляж має такі особливості:
- Геометричні, строго окреслені форми.
- Маскування добре працює на тлі статичної місцевості (наприклад, цегляна кладка, руїни, місто, ландшафт без листя).
- Більшість цифрових камуфляжів (включаючи MM14, MARPAT, CADPAT) використовують фіксовану палітру з 3-4 чітко розділених кольорів.
Multicam (мультикам)
Є універсальним камуфляжем, розробленим компанією Crye Precision для адаптації під різний тип місцевості. Замість піксельних блоків – плавні розмиті плями, що створюють ефект змішування з фоном на різній дистанції. Концепція мультикама спирається зміну сприйняття кольору залежно від освітлення і дистанції. А основною метою його створення було отримати один патерн для будь-яких умов: пустеля, ліс, поле, місто, сутінки. Мультикам має такі особливості:
- Плавні переходи між відтінками.
- Маскує як на близькій, так і на дальній дистанції, особливо в умовах змінного ландшафту.
- Multicam побудований на 6-7 відтінках, за рахунок чого виглядає більш «живим». та адаптивним у змінному середовищі.

Що краще мультикам або піксель
Камуфляж – це інструмент. І як будь-який інструмент, він може працювати відмінно в одній ситуації і набагато гірше – в іншій. Тому порівнювати піксель та мультикам варто з урахуванням конкретного контексту: день чи ніч, поле, місто, ближня дистанція або далека, рух, засідка.
-
Піксель vs Multicam у польових умовах
Піксель на близькій дистанції може виглядати різким, контур тіла читається, особливо якщо фон "живий" (Трава, кущі, гілки). На середній дистанції піксельний камуфляж починає "шуміти" і це плюс. А ось на дальній ризикує створити чіткий силует, особливо якщо піксельний малюнок великий.
Мультикам чудово працює у зелених та жовто-коричневих ландшафтах. Контур розмивається на будь-якій відстані і за рахунок плавних переходів не чіпляє очей, навіть якщо людина рухається.
У польових умовах краще мультикам.
-
Піксель vs Multicam у міських забудовах
Тут піксельний камуфляж почувається максимально впевнено. Його різкі форми "вливаються" в урбаністику (цегла, бетон, кути будівель). Особливо ефективний у похмуру погоду або за сіро-коричневої архітектури.
Мультикам у свою чергу менш ефективний у міському середовищі. Для цього камуфляжу кольори стають “чужими” серед асфальту, металу та бетону. Палітра з плям виглядає сторонньо на тлі прямолінійних структур.
У міських умовах краще піксель.
-
Піксель vs Multicam в умовах низького освітлення (ніч, сутінки)
Дрібний піксельний візерунок зливається в одноколірний силует, а на тлі рослинності може здаватися плямистим, але не зникає. А ось плавні градієнти мультикама при слабкому світлі "пливуть" і нівелюють форми, краще розмиваючи контур уночі, особливо якщо є залишкове свічення, наприклад, від місяця.
В умовах низького освітлення краще мультикам.
-
Піксель vs Multicam: приховування контуру тіла
Піксельна геометрія “не розбиває” анатомію тіла: плечі, стегна, коліна залишаються читаними, особливо на ближній дистанції.
Кольорові плями мультикама розмивають обриси фігури, роблячи силует менш помітним і важче розпізнаним. Вони ніби "ламають" контури візуально. Multicam особливо ефективний у русі змінною місцевістю – при переході від рослинності до відкритого ґрунту, через тіні, руїни, каміння тощо. У таких умовах даний тип камуфляжу не дає силуету різко виділятися на кожному новому тлі.
Краще приховує контури тіла в різних локаціях мультикам.
|
Умова |
Що ефективніше |
|
Поле, рослинність, змішаний ландшафт |
Мультикам |
|
Місто, бетон, індустріальні зони |
Піксель |
|
Ніч, сутінки, залишкове освітлення |
Мультикам |
|
Динаміка, переміщення між локаціями |
Мультикам |
|
Однотонні фони, рівні поверхні (стіни, бетон, асфальт) |
Піксель |
За результатами порівняння мультикам дійсно виграє за багатьма параметрами, зокрема там, де важлива адаптивність та динаміка при різному освітленні, ландшафті тощо. Але це не робить піксель “гірше” або “застарілим”, на що часто намагаються вказати. Піксель створювався під конкретні умови – міська забудова, статика, регулярна армія, де логіка патерна відмінно вписується в урбаністику, зміцнення та низькоконтрастне тло. У своїй ніші він продовжує працювати і працюватиме далі на відмінно, якщо використовується правильно.
Мультикам ж – це універсальний компроміс, створений для спецназу, бойових груп швидкого реагування та завдань, де важливо бути “на місці” та у повній бойовій готовності у будь-якому середовищі. Так що вердикт простий: мультикам об'єктивно більш гнучкий, але обидва патерни – це робітники, бойові рішення. Головне розуміти, де, коли і навіщо ви їх використовуєте.